「Figma AIを使えばデザイナーが不要になるのでは」という話をよく聞きますが、実際に業務で使ってみると、そう単純な話ではないことが分かります。AIが速くしてくれる工程と、人間の判断がなければ進まない工程が、はっきり分かれているからです。この線引きを理解していないと、AIに任せた部分の質の低さに後から気づき、手戻りで結局時間を失うことになります。
先に結論です。Figma AIは、ワイヤーフレームの初期案出しや、バリエーションの複製、コピー案のたたき台作りといった「量を出す」工程を大きく加速します。一方で、ブランドの一貫性を保つ最終判断、アクセシビリティの細部確認、法務・表記に関わる文言の最終確認は、今のところ人間が握るべき領域です。この2つを混同せず、加速する部分と握り続ける部分を最初に切り分けることが、実務で成果を出す鍵になります。
なぜ「全部AIに任せる」と失敗するのか
デザインの仕事は、見た目を作ることだけではありません。ユーザーがどこで迷うか、ブランドの世界観をどう保つか、法務や表記の細かいルールをどう守るかといった、言語化しづらい判断の積み重ねでできています。Figma AIは、渡された指示やこれまでのパターンから「それらしい」デザインを高速に生成しますが、この言語化しづらい判断の部分までは代替できません。
そのため、AIが出したデザインをそのまま採用すると、見た目は整っているのに、ブランドの雰囲気と微妙にずれていたり、実際のユーザーが操作すると迷う導線になっていたりすることがあります。この「微妙なずれ」は、デザインの経験がないと見抜きにくく、気づかないまま公開してしまうと、後からの修正コストが大きくなります。
もう一つ注意したいのは、AIが「過去によく見た形」に寄せてデザインを提案する傾向があることです。学習に使われたパターンに引き寄せられるため、業界でよく見る一般的なレイアウトは得意でも、その企業だけの独自性を打ち出したいときには、期待した提案が出てこないことがあります。差別化が重要なブランディングの場面では、AIの提案をそのまま採用せず、あくまで発想のきっかけとして扱う姿勢が必要です。
加速する工程
実務で使ってみると、次のような工程は明確に速くなります。
- ワイヤーフレームの初期案出し — ゼロから白紙に向き合う時間を減らし、たたき台を素早く用意できる
- バリエーション出し — 同じレイアウトの配色・余白パターンを複数並べて比較検討できる
- コピー案のたたき台 — ボタンやラベルの文言候補を複数出し、その場で比較できる
- 既存デザインのリサイズ・複製 — 別画面サイズ向けの複製作業など、定型的な手作業を減らせる
これらは共通して、「正解が1つに決まっていない、発散フェーズの作業」です。発散フェーズでは、案の数が多いほど良い案に出会う確率が上がるため、AIによる量産効果がそのまま質の向上につながりやすい領域です。人間だけで同じ量の案を出そうとすると、単純作業に時間を取られ、肝心の比較検討に使える時間が減ってしまいますが、AIが量産を担うことで、人間は比較と選択という本来の判断業務に時間を割けるようになります。
人間が握るべき工程
一方で、次の工程は現時点でも人間の判断が欠かせません。
- ブランドの最終判断 — 複数の案から、自社らしいと言える一つを選ぶ判断
- アクセシビリティの最終確認 — 色のコントラスト比、スクリーンリーダーでの読み上げ順序など、実際の検証が必要な項目
- 法務・表記の最終確認 — 規約や注意書きの文言、業界特有の表記ルールへの準拠
- 実際のユーザー行動を踏まえた導線設計 — アクセス解析やユーザーテストの結果を踏まえた判断
これらは、正解が1つに絞られる「収束フェーズの作業」であり、かつ間違えたときの実害が大きい領域です。発散フェーズと違い、案の数を増やすことよりも、正確な判断そのものが価値になります。AIに任せるとむしろリスクが上がる領域だと考えておく必要があります。
特にアクセシビリティは、見た目の印象だけでは判断できない領域です。色のコントラスト比が数値的な基準を満たしているか、キーボード操作だけで全ての機能に到達できるか、スクリーンリーダーで読んだときに情報の順序が意味を持つか、といった確認は、専用のチェックツールと人間の実機確認を組み合わせないと担保できません。AIの出力が視覚的に美しいことと、アクセシビリティ基準を満たしていることは、まったく別の話です。
実務での使い方の型
加速する工程と握るべき工程を踏まえると、実務では次のような流れにするとバランスが取れます。
- 要件を整理し、AIに複数のワイヤーフレーム案を出させる
- 出てきた案から、方向性として良さそうなものを人間が2〜3案に絞る
- 絞った案について、配色・余白などのバリエーションをAIに出させる
- ブランドガイドラインと照らして、最終形をデザイナーが人の目で調整する
- アクセシビリティと表記のチェックリストで最終確認する
この流れのポイントは、AIの出力を「そのまま完成品」として扱わず、常に人間が絞り込みと最終調整を挟むことです。AIの役割を発散に限定するだけで、失敗のリスクは大きく下がります。
チームで運用する場合は、この5ステップのどこまでをAI担当が進めて、どこから人間の最終確認に渡すかを、あらかじめ決めておくとスムーズです。担当者が変わっても同じ手順で進められるようにしておくことで、AI活用の効果が個人の勘に依存しなくなります。
開発チームへのハンドオフで注意すること
AIで作ったデザインを開発チームに渡す際、次の点に特に注意が必要です。AIが生成したデザインは、実装可能性を必ずしも考慮していないことがあります。
- 既存のコンポーネントライブラリと一致しない、独自のスタイルが混ざっていないか確認する
- レスポンシブ対応や、実際のデータ量(長い文字列など)を想定した崩れがないか確認する
- ハンドオフ前に、デザイナーと開発者で「これは実装可能か」を一度会話する
AIが出す案は見た目としては魅力的でも、実装コストを考慮していない場合があります。ハンドオフの前に実装可能性を確認する一手間を省くと、開発フェーズで思わぬ手戻りが発生します。
特にコンポーネントの一貫性は見落とされがちです。AIが案ごとに微妙に異なる間隔やサイズでパーツを生成してしまうと、開発側は「これは意図的な差なのか、ただの揺れなのか」を判断できません。ハンドオフ前に、既存のデザインシステムに沿った形へ寄せる調整を行っておくことで、開発側の確認コストを大きく減らせます。
よくある失敗
- AIが出した案を、デザイナーの確認なしにそのまま開発に渡す
- バリエーション出しに時間をかけすぎて、収束の判断を後回しにし続ける
- アクセシビリティの確認を、AIの出力が「整っているように見える」ことで省略してしまう
- コピー案をAIに出させた後、法務・表記の観点での確認をしないまま公開する
3番目は見落とされやすい失敗です。AIが生成したデザインは視覚的に整って見えるため、コントラスト比などの数値的な確認を省略しがちですが、見た目の印象と実際の測定値は一致しないことがあります。必ず専用のチェックツールで数値を確認します。
2番目も陥りやすい罠です。AIは指示するたびに新しいバリエーションを出せるため、際限なく案を出し続けてしまうことがあります。バリエーション出しには「何案まで出したら次のフェーズに進む」という上限をあらかじめ決めておくと、発散フェーズが長引いて全体のスケジュールを圧迫する事態を防げます。
まだできないこと・やらないこと
- ブランドの核心となる意思決定を、AIの提案だけで済ませることはしない
- アクセシビリティ・法務確認を、AIの出力を根拠に省略することはしない
- 「デザイナーが不要になる」という断定はしない。役割が変わるだけで、必要性は変わらない
- 実際のユーザーテストを経ない設計変更を、AIの提案だけで確定させない
まとめ
Figma AIはデザイン業務のすべてを減らすわけではなく、発散フェーズの量産作業を大きく減らします。一方で、ブランドの最終判断、アクセシビリティ、法務・表記の確認といった収束フェーズの判断は、依然として人間の役割です。この境界を理解して使えば、デザイナーの仕事は減るのではなく、判断に集中できる時間が増える方向に変わります。
次にやる1アクションは、直近のデザイン業務を1つ選び、「発散フェーズ」と「収束フェーズ」に分けて、どこにAIを使うかを整理してみることです。境界を意識するだけで、AIの使い方に対する納得感が大きく変わります。
デザイナーの役割は、AIの普及によって消えるのではなく、量産作業から判断作業へと重心が移っていきます。その変化を前向きに受け止め、判断に集中できる時間をどう使うかを考えることが、これからのデザイン業務では重要になっていきます。
結局のところ、AIの価値を最大化するかどうかは、道具の性能ではなく、どこまでを任せてどこからを握るかという運用側の設計にかかっています。この設計を先に固めることが、遠回りに見えて最も確実な近道です。
※ 本記事はFigma AIの一般的な使い方の傾向を整理したものであり、機能・仕様は更新が早いため、最新の情報は公式サイトを確認してください。

